Nesta etapa o aluno aprenderá as técnicas de desenvolvimento nas plataformas 3D mais utilizadas atualmente, além de dominar os processos de modelagem, texturização e animação de objetos.
DESIGN GRÁFICO
Além de aprender a trabalhar em plataformas 3D o aluno dominará ferramentas gráficas e editoriais e estará apto para a criação de identidades visuais, criação de embalagens, folhetos, anúncios, outdoors, além da edição de imagens digitais, retoques e melhoramentos para criação de materiais de marketing.
PROGRAMAÇÃO
O aluno aprende técnicas de lógica de programação para aprimoramento além das técnicas de desenvolvimento de software em ambiente Java, que é atualmente a linguagem de programação mais utilizada por empresas e desenvolvedores.
ROBÓTICA
O objetivo desta etapa é introduzir o aluno nos ambientes de tecnologia em Robótica, para que sejam desenvolvidos projetos criando rotinas operacionais com movimentos.